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  • Comment agit le cannabis sur la mémoire de travail
    VivantNeurosciences & Sciences cognitives

    Comment agit le cannabis sur la mémoire de travail

    Vendredi, 09/03/2012 - 14:19
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    La mémoire de travail permet de réaliser des opérations cognitives courantes (réfléchir, lire, écrire, calculer…) sur des informations stockées temporairement (de quelques secondes à quelques minutes). Cette capacité est responsable de l'intégration des informations sonores, visuelles et ...

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  • Vers un vaccin contre la dépendance à l'héroïne
    VivantBiologie & Biochimie

    Vers un vaccin contre la dépendance à l'héroïne

    Dimanche, 04/03/2012 - 23:10
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    Des chercheurs mexicains travaillent sur la mise au point d’un vaccin qui rendrait l’organisme imperméable aux effets de la drogue. chaque individu réagit différemment en fonction des types de drogues consommées, la dépendance s’installe quand il est impossible à la personne de se passer du ...

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  • Dépendance aux drogues : une perte de souplesse du cerveau
    VivantNeurosciences & Sciences cognitives

    Dépendance aux drogues : une perte de souplesse du cerveau

    Jeudi, 08/07/2010 - 22:00
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    Alcool, nicotine, morphine, ecstasy, cocaïne, héroïne, et d'autres drogues procurent du plaisir quand on les consomme une première fois, car elles modifient l'activité du système cérébral dit de la récompense. Mais ce système est étroitement couplé au circuit cérébral dit de la dépendance. Toutes ...

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  • Le cybercrime rapporte plus que la drogue !
    HommeEconomie

    Le cybercrime rapporte plus que la drogue !

    Mardi, 22/11/2005 - 23:00
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    Les actes délictueux perpétrés via Internet ont généré plus de profit que le trafic de drogue en 2004 et devraient continuer dans ce sens au fur et à mesure que l'usage des technologies se développera dans les pays en voie de développement, a déclaré un expert lundi 28 novembre. Aucun pays n'est à ...

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  • Les mondes virtuels : La drogue du XXIe siècle
    AvenirCybersciences

    Edito : Les mondes virtuels : La drogue du XXIe siècle

    Mercredi, 10/11/1999 - 23:00
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    La bataille, sans quartier, que tous les grands acteurs mondiaux s'apprêtent à livrer dans le domaine de l'image a comme finalité essentielle de nous faire entrer dans des mondes virtuels. Tout laisse à penser que ces mondes virtuels seront en priorité accessibles aux jeunes avec l'arrivée en ...

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