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  • Janvier 2014
  • La technologie 3D s'impose comme outil thérapeutique

    La technologie 3D s'impose comme outil thérapeutique

    Samedi, 25/01/2014 - 17:04
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    La technologie 3D est surtout connue au travers de ses applications dans le cinéma ou les jeux vidéo mais elle peut également être utilisée dans d'autres domaines et notamment en médecine et en neurosciences. Une équipe de chercheurs de l'Université de Göteborg en Suède vient ainsi de montrer ...

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  • Le premier_robot-lycéen_présenté à Lyon

    Le premier_robot-lycéen_présenté à Lyon

    Jeudi, 23/01/2014 - 07:45
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    Bruno Bonnell, Président de la société AWABOT, vient de présenter le 21 janvier, au Lycée La Martinière-Montplaisir, le premier robot lycéen opérationnel, baptisé "QB". Ce robot de téléprésence a été conçu pour permettre à des élèves dans l’impossibilité d'être physiquement présents en cours de ...

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  • Un bras articulé commandé par la pensée

    Un bras articulé commandé par la pensée

    Mardi, 14/01/2014 - 07:05
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    Un soldat anglais, blessé en Afghanistan, Andrew Garthwaite, vient de bénéficier de l'implantation d'un bras bionique de nouvelle génération. Ce bras permet de connecter les nerfs de l'épaule aux muscles pectoraux et le dispositif permet de capter jusqu'à six signaux émis par les différentes ...

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  • Le Japon vise l'ordinateur intelligent pour 2023

    Le Japon vise l'ordinateur intelligent pour 2023

    Lundi, 13/01/2014 - 07:00
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    Une équipe de recherche japonaise de l'Institut des Sciences Industrielles de Tokyo, dirigée par le professeur Takashi Kohno, travaille sur la mise au point de "neuropuces" et d'un "neuro-ordinateur", capable d'imiter le fonctionnement du cerveau humain. La puce électronique développée mesure 2cm ...

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  • Vers la généralisation des scanners 3D sur mobile

    Vers la généralisation des scanners 3D sur mobile

    Lundi, 06/01/2014 - 16:00
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    L'Institut fédéral de technologie de Zurich a mis au point une application disponible sur smartphone qui permet de scanner objets et visages en 3D. Pour réaliser cette opération jusqu'alors impossible sur un mobile, il suffit que l'utilisateur fasse tourner son téléphone autour d'un objet pour ...

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